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Los
Sistemas Operativos |
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1.-
Introducción. 2.-
¿Qué es un
Sistema Operativo?
1.1.- Interfaz de Línea de Comando.
1.2.- Interfaz Gráfica del Usuario. 3.-
Funciones de
los Sistemas Operativos. 4.-
Categoría
de los Sistemas Operativos.
3.1.- Sistema Operativo Multitareas.
3.2.- Sistema Operativo Monotareas.
3.3.- Sistema Operativo Monousuario.
3.4.- Sistema Operativo Multiusuario.
3.5.- Secuencia por Lotes.
3.6.- Tiempo Real.
3.7.- Tiempo Compartido. 5.-
Los Sistemas
Operativos más Populares de las PC.
4.1.- MS-DOS.
4.2.- OS/2.
4.3.- Macintosh OS.
4.4.- UNIX.
4.5.- Microsoft Windows NT.
4.6.-
Microsoft Windows 95. 6.-
Optimización
del Sistema Operativo con utilerías de Software.
5.1.- Fragmentación de Archivos.
5.2.- Compresión de Datos.
5.3.- Administración de Memoria. -
Conclusión. -
Bibliografía. Introducción
Sin el software, una computadora no es más que una masa metálica
sin utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y
recuperar información, encontrar errores de ortografía en manuscritos,
tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para
ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en
general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operación
de la computadora en si y los programas de aplicación, los cuales
resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos
los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos
los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden
escribirse los programas de aplicación. 1.- ¿Qué es un Sistema Operativo?
Desde su creación, las computadoras digitales han utilizado un
sistema de codificación de instrucciones en sistema de numeración
binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los circuitos integrados
funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.
En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta
años), los sistemas operativos no existían y la introducción de un
programa para ser ejecutado se convertía en un increíble esfuerzo que sólo
podía ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacía que las
computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener
altos conocimientos técnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo,
que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso.
Además, el tiempo requerido para introducir un programa en
aquellas grandes máquinas de lento proceso superaba por mucho el de
ejecución y resultaba poco provechosa la utilización de computadoras
para resolución de problemas prácticos.
Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora,
pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es
entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda
operar la computadora con un entorno, lenguaje y operación bien definido
para hacer un verdadero uso y explotación de ésta. Surgen los Sistemas
Operativos.
Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una
forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las
órdenes al procesador central para que éste realice las tareas
necesarias y especificas para completar una orden.
El Sistema Operativo, es el instrumento indispensable para hacer de
la computadora un objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos
programas que permiten a los usuarios la utilización de este enredo de
cables y circuitos, que de otra manera serían difíciles de controlar. Un
Sistema Operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y
automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación
de computadora eficazmente.
1.1.- Interfaz de Línea de Comandos.
La forma de interfaz entre el Sistema Operativo y el usuario en la
que éste escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos
especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran
más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas.
Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general
programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los
sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de programación. 1.2.- Interfaz Gráfica del Usuario.
Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir
comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones
utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de
elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del
teclado o con el mouse.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de
usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicación con el
ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse
en la funcionalidad, ya que no está sujeto a los detalles de la
visualización ni a la entrada a través del mouse o el teclado. También
permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma
las tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz
proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo.
Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica
de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la
interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y
salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de
almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de
cambios. 2.-
Funciones de los Sistemas Operativos. ü
Interpreta los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador/computadora. ü
Coordina y manipula el hardware de la computadora,
como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el
mouse. ü
Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o
cintas magnéticas. ü
Gestiona los errores de hardware y la pérdida de
datos. ü
Servir de base para la creación del software
logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera análoga,
salvando las diferencias existentes entre ambos. ü
Configura el entorno para el uso del software y los
periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe
establecerse en forma lógica la disposición y características del
equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos
unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que
pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal
fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se
convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es éste quien
controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de
protección a la información que almacena. 3.- Categoría de los Sistemas Operativos.
3.1.- Sistema Operativo Multitareas.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos Sistemas
Operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al
mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de
contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el
que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que sólo
se está procesando la aplicación que
se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra
tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer
plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. En la multitarea
cooperativa, la que se utiliza en el Sistema Operativo Macintosh, las
tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos
muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando
esta aplicación está esperando información del usuario), y siempre que
esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo
compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador
durante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada
tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado
que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que la velocidad
de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo
compartido parecen ser simultáneas. 3.2.- Sistema Operativo Monotareas.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo
contrario al visto anteriormente, es decir, sólo pueden manejar un
proceso en cada momento o que sólo puede ejecutar las tareas de una en
una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un documento, no
puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que
se termine la impresión. 3.3.- Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender
a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los
programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los
dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está
utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son
procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están
orientados principalmente por los microcomputadores. 3.4.- Sistema Operativo Multiusuario.
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se
encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades
de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de
sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). 3.5.- Secuencia por Lotes.
La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en
microcomputadoras, es la ejecución de una lista de comandos del sistema
operativo uno tras otro sin intervención del usuario. En los ordenadores
más grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos
de los usuarios, la ejecución de uno o unos pocos cada vez y la entrega
de los recursos a los usuarios. Procesamiento por lotes también puede
referirse al proceso de almacenar transacciones durante un cierto lapso
antes de su envío a un archivo maestro, por lo general una operación
separada que se efectúa durante la noche.
Los Sistemas Operativos por lotes (batch), en los que los programas
eran tratados por grupos (lote) en ves de individualmente. La función de
estos sistemas operativos consistía en cargar en memoria un programa de
la cinta y ejecutarlo. Al final éste, se realizaba el salto a una dirección
de memoria desde donde reasumía el control del Sistema Operativo que
cargaba el siguiente programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo
entre un trabajo y el otro disminuía considerablemente. 3.6.- Tiempo Real.
Un Sistema Operativo en tiempo real procesa las instrucciones
recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el
resultado. Este tipo tiene relación con los Sistemas Operativos
monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el
procesador entre varias solicitudes.
Su característica principal es dar respuestas rápidas; por
ejemplo en un caso de peligro se necesitarían respuestas inmediatas para
evitar una catástrofe. 3.7.- Tiempo Compartido.
El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el
uso de un sistema por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo
compartido ejecuta programas separados de forma concurrente,
intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En
este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es común en la
mayoría de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el
tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios
a computadoras más grandes y a organizaciones de servicios, mientras que
la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realización
de múltiples tareas por un solo usuario. 4.- Los Sistemas Operativos más Populares de las
PC.
Los Sistemas Operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh
OS, MS-DOS, OS/2, Windows 98 y Windows NT. 4.1.- MS-DOS.
El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating
System. Microsoft es el nombre de la compañía que diseñó este Sistema
Operativo, e IBM la compañía que lo hizo estándar al adoptarlo en sus
microordenadores.
Este Sistema Operativo emplea discos flexibles con una organización
determinada. Los discos se pueden grabar por una o por dos caras y la
información se organiza en 40 pistas de 8 ó 9 sectores de un tamaño de
512 caracteres, reservándose el sistema para la propia información del
disco, que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en el segundo
más capacidad pero similar estructura.
Los nombres de los ficheros en MS-DOS, para los que se emplean
tanto letras como números, se componen de dos partes: el nombre del
fichero 88caracteres) y la extensión 83 caracteres), estando ambos datos
separados por un punto. Las diferentes unidades de disco son identificadas
por el MS-DOS a través de una letra seguida de dos puntos. Los tipos de
extensión más habituales son como aparecería la memoria cargada con
ellos; es decir, que pueden cargar directamente a memoria sin el auxilio
del sistema operativo.
Los de extensión .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque
en memoria, lo que significa que el sistema operativo debe estar en
memoria. Los del tipo .BAT son los compuestos de comandos que se ejecutan
secuencialmente.
El Sistema Operativo tiene varios componentes que son: -
Rutinas de
control, que funcionan con el programa IBM.DOS, y se encargan de las
operaciones de entrada/salida. -
Procesador
de comandos, también llamado COMMAND.COM, que procesa los dos tipos de comandos de que dispone el DOS; es decir,
los residentes en memoria o internos, y los no residentes o externos, que
residen en el disco del Sistema Operativo. -
Rutinas de
servicios accesibles desde el programa control.
También existe la posibilidad de subdividir el disco en
subdirectorios que permiten un empleo más ágil de toda la información.
MS-DOS está lejos de ser el Sistema Operativo ideal, ya que, de
momento, se trata de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera,
seguiría presentando problemas de diseño que provocan que el
comportamiento de la máquina sea poco fiable. A pesar de estas
desventajas y de que existen otros Sistemas Operativos en el mundo de la
microinformática, hay que tener siempre presente la enorme cantidad de
software que se ha desarrollado para DOS y que conviene aprovechar en lo
posible. 4.2.- OS/2.
Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International
Business Machines (IBM), después de que Intel introdujera al mercado su
procesador 80286. Pero la sociedad no duró mucho ya que IBM veía a
Windows como una amenaza para el SO/2.
Pero IBM continuó desarrollando este Sistema Operativo. El OS/2 al
principio fue muy parecido al MS-DOS, tiene una línea de comando, pero la
diferencia que existe con el DOS es el intérprete de comandos, el cual es
un programa separado del kernel del Sistema Operativo y aparece únicamente
cuando se hace clic en uno de los iconos “OS/2 prompt” dentro del
Workplace Shell. Otra diferencia es que éste sí esté en un Sistema
Operativo multitarea.
En el OS/2 muchos de los comandos son idénticos a los de su contra
parte pero tiene más comandos debido a que es más grande, completo y
moderno.
El ambiente gráfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente
a un administrador del área de trabajo para el WS. 4.3.- Macintosh OS.
El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones
y el hardware del Macintosh. El administrador de memoria obtiene y libera
memoria en forma automática para las aplicaciones y el Sistema Operativo.
Esta memoria se encuentra normalmente en un área llamada cúmulo. El código
de procedimientos de una aplicación también ocupa espacio en el cúmulo.
Ahora se presenta una lista de los principales componentes del Sistema
Operativo. °
El cargador
de segmentos carga los programas por ejecutar. Una aplicación se puede
cargar completa o bien puede dividirse en segundos individuales que se
pueden cargar de manera dinámica conforme se necesiten. °
El
administrador de eventos del Sistema Operativo informa de la ocurrencia de
diversos eventos de bajo nivel, como la presión de un botón del mouse o
el tecleo. En condiciones normales, el administrador de eventos de la caja
de herramientas transfiere estos eventos a las aplicaciones. °
El
administrador de archivos se encarga de la entrada/salida de archivos; el
administrador de dispositivos se encarga de la entrada/salida de
dispositivos. °
Los
manejadores de dispositivos son programas con los cuales los diversos
tipos de dispositivos pueden presentar interfaces uniformes de
entrada/salida a las aplicaciones. Tres manejadores de dispositivo están
integrados al Sistema Operativo en ROM: el manejador de disco se encarga
del acceso a la información en discos, el manejador de sonido controla
los generadores de sonido, y el manejador en serie envía y recibe datos a
través de los puertos seriales (estableciendo así la comunicación con
dispositivos periféricos en serie como impresoras y módems). °
Con el
manejador de impresoras las aplicaciones pueden imprimir datos en diversas
impresoras. °
Con el
administrador de AppleTalk las aplicaciones pueden transmitir y recibir
información en una red de comunicaciones AppleTalk. °
El
Administrador de retrazado vertical programa las actividades por realizar
durante las interrupciones de retrazado vertical que ocurren 60 veces cada
segundo cuando se refresca la pantalla de video. °
El manejador
de errores del sistema toma el control cuando ocurre un error fatal del
sistema y exhibe un cuadro de error apropiado. °
Los
programas de utilidad general del Sistema Operativo ofrecen diversas
funciones útiles como la obtención de la fecha y la hora, la comparación
de cadenas de caracteres y muchas más. °
El paquete
de iniciación es llamado por el paquete de archivos estándar para
iniciar y nombrar discos; se aplica con más frecuencia cuando el usuario
inserta un disco al que no se le han asignado valores iniciales. °
El paquete
de aritmética de punto flotante ofrece aritmética de doble precisión.
El paquete de funciones trascendentales ofrece un generador de números
aleatorios, así como funciones trigonométricas, logarítmicas,
exponenciales y financieras. Los compiladores de Macintosh generan en
forma automática llamadas a estos paquetes para realizar manipulaciones
numéricas. 4.4.- UNIX.
Es un Sistema Operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue
desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los
laboratorios de AT&T Bell en
1969 para su uso en minicomputadoras. El Sistema Operativo UNIX tiene
diversas variantes y se considera potente, más transportable e
independiente de equipos concretos que otros Sistemas Operativos porque
está escrito en lenguaje C. El UNIX está disponible en varias formas,
entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX adaptada por IBM (para
su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/ux (versión gráfica
para equipos Apple Macintosh) y Mach (un Sistema Operativo reescrito, pero
esencialmente compatible con UNIX, para las computadoras NeXT).
El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de
organizar archivos y permite la protección de archivos. Sin embargo, las
instrucciones del UNIX no son intuitivas.
Este sistema ofrece una serie de utilidades muy interesantes, como
las siguientes: °
Inclusión
de compiladores e intérpretes de lenguaje. °
Existencia
de programas de interfase con el usuario, como ventanas, menús, etc. °
Muchas
facilidades a la hora de organización de ficheros. °
Inclusión
de lenguajes de interrogación. °
Facilidades
gráficas. °
Programas de
edición de textos. 4.5.-
Microsoft Windows NT.
Microsoft
no solo se ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino
también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases
de datos.
El Sistema Operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el
24 de Mayo de 1993, es un SO para redes que brinda poder, velocidad y
nuevas características; además de las características tradicionales. Es
un SO de 32 bits, y que puede trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium.
Además de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece
una interfaz gráfica. Y trae todo el software necesario para trabajar en
redes, permitiendo ser un cliente de la red o un servidor. 4.6.-
Microsoft Windows 98.
Es
un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que a
diferencia de las versiones anteriores, Windows 98 no necesita del MS-DOS
para ser ejecutado, ya que es un Sistema Operativo. Este SO está basado en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador llamado mouse. Una de las características principales de Windows 98 es que los nombres de los archivos no están restringidos a ocho caracteres y tres de la extensión, pueden tener hasta 256 caracteres para tener una descripción completa del contenido del archivo. Además posee Plug and Play, una tecnología conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual un usuario puede fácilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema automáticamente alojar los recursos del hardware sin la intervención de usuario. 5.-
Optimización del Sistema Operativo con utilerías de Software. 5.1.- Fragmentación de Archivos.
Es una condición por la que los archivos se dividen en el disco en
pequeños segmentos separados físicamente entre si. Esta condición es
una consecuencia natural del crecimiento de los archivos y de su posterior
almacenamiento en un disco lleno. Este disco ya no contendría bloques
contiguos de espacio libre lo suficientemente grandes como para almacenar
los archivos. La fragmentación de archivos no es un problema de
integridad, aunque a veces puede ocurrir que los tiempos de acceso y de
lectura aumenten si el disco está muy lleno y el almacenamiento se ha
fragmentado incorrectamente. Existen productos de software para organizar
u optimizar el almacenamiento de archivos.
En una base de datos, la fragmentación del archivo es una situación
en la cual los registros no se graban en su secuencia de acceso optima
debido a las continuas adiciones y eliminaciones de registros. La mayoría
de los sistemas de bases de datos cuentan con utilidades que reordenan los
registros para mejorar el rendimiento de acceso y recuperar el espacio
libre ocupado por los registros borrados. 5.2.- Compresión de Datos.
También llamada compactación de datos. Y es el término que se
aplica a diversos métodos para compartir la información a fin de
permitir una transmisión o almacenamiento más eficaces. La velocidad de
compresión y descompresión y el porcentaje de compresión (la relación
entre los datos comprimidos y sin comprimir) dependen del tipo de los
datos y el algoritmo utilizado. Una técnica de compresión de archivos de
texto, la llamada codificación de palabras clave, sustituye cada palabra
que aparece con frecuencia como por ejemplo el o dos por un puntero
(uno o dos bytes) a una entrada de una tabla (que se guarda en el archivo)
de palabras. Las técnicas de compresión fuzzy
(por ejemplo JPEG), utilizadas en compresión de audio y vídeo, tienen un
porcentaje de compresión muy elevado, pero no permiten recuperar
exactamente el original. 5.3.- Administración de Memoria.
Sea cual sea el esquema de organización del almacenamiento que se
adopte para un sistema específico, es necesario decir que estrategias se
deben utilizar para obtener un rendimiento optimo. Las estrategias de
administración del almacenamiento, determinar el comportamiento de una
organización de almacenamiento determinada cuando se siguen diferentes
políticas: ¿Cuándo se toma un nuevo programa para colocarlo en la
memoria? ¿Se toma el programa cuando el sistema lo solicita específicamente
o se intenta anticiparse a las peticiones del sistema? ¿En qué lugar del
almacenamiento principal se coloca el siguiente programa por ejecutar? ¿Se
coloca los programas lo más cerca posible uno del otro en los espacios
disponibles de la memoria principal para reducir al mínimo el desperdicio
de espacio, o se colocan los programas lo más rápido posible para
reducir al mínimo el tiempo de ejecución? Conclusión
Luego de haber investigado y analizado se puede ver que se han
desarrollado varios tipos de sistemas operativos con diferentes interfaces
y categorías. Pero hemos podido observar que todos los sistemas
operativos han sufrido cambios por parte de los programadores, y siguen
evolucionando.
El diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a través
de una interfaz de línea de comandos o de una interfaz gráfica de
usuario (GUI, siglas en inglés). Las interfaces de línea de comandos
exigen que se introduzcan instrucciones breves mediante un teclado. Las
GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones con iconos y
menús que presentan listas de instrucciones. El usuario manipula
directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos,
seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse.
El uso de las GUI es más sencillo que el de las interfaces de línea
de comandos. Sin embargo, la introducción de instrucciones con una GUI es
más lenta, por lo que las GUI suelen tener la opción de emplear un
sistema equivalente al de línea de instrucciones como alternativa rápida
para los usuarios más expertos.
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh
OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples
tareas y múltiples usuarios. Otros SO multiusuario y multitarea son OS/2,
desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM, Windows NT y Win95
desarrollados por Microsoft. El SO multitarea de Apple se denomina
Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre los usuarios de PCs pero
solo permite un usuario y una tarea. Bibliografía *
Daitel, H. M. Sistemas Operativos. Segunda Edición. *
Enciclopedia Guía del Estudiante, Nuevas Tecnologías. Editorial
Cultural, S. A. España 1996. *
Enciclopedia Microsoft ® Encarta ® 98. ©
1993 - 1997 Microsoft Corporation. * Manual de Usuario,
Microsoft Windows 98. 1998. Aportación:
Profr. Sebastián Ramírez Morfín |